E-Bülten’e kayıt olun

E-Posta:



 

Curriculum di Istruzione

Zeka Gucu Maker Libro di Partenza 2.1

È un curriculum accelerato che ha sviluppato per aumentare le competenze delle aree della robotica, la codifica e la modellazione 3D dei giovani prodigi e altamente di talentuosi tra 8-14 anni di età che studiano presso Zeka Gucu Maker laboratori che fondata nelle istituzioni educative BILSEM sponsorizzato da Turkcell.

Gli studenti con le competenze e conoscenze acquisite saranno in grado di produzione una soluzione del problema, prototipazione della soluzione e di fare i primi passi nella realizzazione dei prototipi.

Il curriculum formativo aggiornato per soddisfare il curriculum di un anno. Include:

  • Libro dello studente (270 pagine)
  • Libro dell’insegnante
  • Rapporto dei risultati dell’apprendimento (68 pagine)

Arduino Robotica Educazione

Si tratta di una serie di formazione, che mira a sviluppare le competenze degli studenti nel campo della Robotica e programmazione attraverso computazionale e l’apprendimento basato su progetti. Gli studenti imparando il linguaggio di programmazione di Arduino ottengono importanti informazioni su come realizzare i progetti che hanno immaginato e hanno la possibilità di praticare.

Include questi:

  • Libro dello studente (112 pagine)
  • Libro dell’insegnante (74 pagine)
  • Rapporto piano / risultati delle unità (10 pagine)
  • Libro delle attività (84 pagine)

Programmazione creativa con Scratch

Questo libro permette all’apprendimento con le attività che consistono di 32 eventi e di 6 unità. E si è sviluppato per aiutare gli studenti che migliorano le loro abilità di codifica e per fornire sviluppare i loro propri giochi.

Il libro è stato sviluppato dagli accademici di Harvard Graduate School of Education ed è localizzata da Artistanbul per il portale di Turkcell Geleceği Yazanlar.

Ha incluso studi che si concentrano sull’acquisizione di un’abilità importante come pensare computazionale. Il contenuto del libro è completamente concentrata sulla pratica. È stata seguita il modo della scoperta, non di narrativa.

Include:

  • Libro dello studente (116 pagine)
  • Libro dell’insegnante (120 pagine)

Sphero SPRK Istruzione

Sphero è certamente uno degli strumenti che gli studenti hanno imparato divertendosi. Oltre alla codifica con Sphero attraverso software SPRK Lightning Lab; ha anche l’obiettivo di sostenere l’insegnamento lezioni quale l’angolo,la velocità, la forza, il contorno, l’equilibrio, la direzione, la luce ed il colore in Matematica, Scienze e Tecnologia, Geometria con i vostri studenti. Un totale di 12 studi STEM sono inclusi.

Include:

  • Libro dello studente (36 pagine)
  • Libro dell’insegnante (50 pagine)

Progetto della città X

La localizzazione di istruzione del progetto della città X che è stata sviluppata in  Stanford University Design School è stata fatta da Artistanbul. In questo scenario, che mira agli studenti ad acquisire capacità di pensiero progettuale e di risoluzione dei problemi, sviluppano le invenzioni utilizzando stampanti 3D per esploratori spaziali situati nel nuovo pianeta chiamato City X.

Contiene:

  • Manuale del progettista (8 pagine)
  • Guida dell’insegnante (60 pagine)
  • Carte del cittadino di città (40 pezzi)
  • Video doppiato turco

Istruzione di AppInventor e di Arduino

Ogni giovane ha sicuramente un prodotto che vogliono produrre e un problema che vogliono risolvere. Da questo punto, gli studenti raggiungeranno la qualifica come creare le loro invenzioni e risolvere i loro problemi con una scheda Arduino. Alla conclusione di questo addestramento, gli studenti saranno portata il livello di prototipazione le loro proprie invenzioni con Arduino e integrando il loro circuito elettronico con un’applicazione mobile che essi creano.

Include:

  • Libro dello studente (86 pagine)
  • Libro dell’insegnante (70 pagine)

Guida alla Galassia dello Sviluppatore Mobile

Guida alla Galassia dello Sviluppatore Mobile che è possibile trovare quasi tutto da grandi giocatori come Android, iOS, Windows Phone per le piattaforme alternative come Tizen, BlackBerry 10 e Firefox OS è uno del più comune riferimento libro dell’applicazione mobile sviluppo.

Nel libro, non solo piattaforme ma molti dettagli importanti sono spiegati sullo sviluppo di applicazioni mobile. Molte tecnologie e metodi come UX design, mobile analitica, prototipo rendendo, sviluppo multipiattaforma e realismo aumentato vi aspettano nel Guida alla Galassia dello Sviluppatore Mobile.

Il Libro, pubblicato da Enough Software, è stato scritto con il contributo di decine di autori da tutto il mondo ed è stata tradotta in turco, da Artistanbul.